Chuột máy tính cho năm 3000

 Thực tế ảo cảm thấy rất thực. . . cho đến khi bạn cố gắng thực sự chạm vào thứ gì đó. Ngay khi tay bạn vươn ra và không đánh gì ngoài không khí, ảo ảnh sẽ bị phá vỡ.


Shapeshift , một dự án nghiên cứu mới từ Phòng thí nghiệm SHAPE của Đại học Stanford , nhằm giải quyết vấn đề này. Đó là một màn hình thay đổi hình dạng được đặt tên phù hợp được xây dựng cho bàn tay của bạn. Bằng cách sử dụng một loạt các chốt giống như pít-tông, nó có thể tạo ra các hình dạng và kết cấu bật lên dưới ngón tay của bạn trong vòng chưa đầy một giây.


Nếu dự án trông quen thuộc, đó là bởi vì phương pháp tiếp cận dựa trên chân của thiết bị truyền động này đối với các giao diện xúc giác được xây dựng dựa trên nghiên cứu tiên phong tại MIT Media Lab , nơi đã phát triển một màn hình chuyển đổi nổi tiếng hiện nay được gọi là  inFORM vào năm 2013. Nhưng trong khi inFORM được thiết kế để đặt ở một nơi giống như một màn hình máy tính lớn, Shapeshift về bản chất là di động - gần giống như một con chuột để bàn quá khổ có thể tạo ra các họa tiết ở bất cứ nơi nào bạn chạm tới.



Thực tế mà nói, điều đó có nghĩa là Shapeshift có thể được chế tạo nhỏ hơn và rẻ hơn so với inFORM. Những người sáng tạo ra nó tin rằng giá của Shapeshift sẽ ngang bằng với đồ điện tử tiêu dùng, không phải thiết bị phòng thí nghiệm đắt tiền. Từ chi tiết chi phí được chia sẻ trong bài báo nghiên cứu kỹ thuật , tôi ước tính nó có thể được bán với giá 300 đô la.


Để sử dụng Shapeshift, bạn đặt hộp lên bàn trước mặt, sau đó bạn đặt tay lên hộp. Bạn có thể đeo tai nghe VR hoặc chỉ nhìn vào màn hình máy tính trong khi làm việc. Shapeshift có nhiều hệ thống theo dõi khác nhau mà nhóm đã thử nghiệm, nhưng về cơ bản, khi di chuyển, nó lấy thông tin đối tượng từ phần mềm và tái tạo các đối tượng này ở dạng vật lý dưới ngón tay của bạn.


[Hình ảnh: Stanford SHAPE Lab]

Vậy nó thực sự có thể làm gì? Cuộc biểu tình mà Stanford đã quay chắc chắn là đáng kinh ngạc. Bạn có thể dùng tay kéo nó xung quanh để cảm nhận các vật thể như hình khối và quả bóng. Bạn cũng có thể gắn các bánh xe rô bốt đa hướng ở phía dưới, để nó thực sự có thể lái dưới tay bạn khi bạn di chuyển, cho phép bạn cảm nhận những ngọn núi trên bản đồ địa hình. Nó thậm chí có thể mô phỏng các bức tường của một mê cung, khi ngón tay của bạn đi qua nó.


Về điểm thứ hai này, các nhà nghiên cứu nhận thấy rằng Shapeshift không chỉ vui nhộn hay nhập vai. Phản hồi xúc giác hoạt động kết hợp với đồ họa trực quan cho phép các đối tượng giải quyết mê cung nhanh hơn 24% so với họ có thể mà không có Shapeshift, với ít thất vọng và tải tinh thần hơn.


Hiện tại, Shapeshift vẫn không nhất thiết phải trông thực tế. Bạn có thể tưởng tượng việc kéo kích thước tương đương với hai chiếc PC mini quanh bàn làm việc cả ngày không? Nhưng khi AR và VR lan rộng và trưởng thành, các thử nghiệm xúc giác như của Stanford, MIT hoặc của Microsoft sẽ mở đường cho các sản phẩm đảm bảo chúng ta không thể chỉ nhìn thấy tương lai mà còn chạm vào thế giới mới đầy dũng cảm này .

Nhận xét

Bài đăng phổ biến từ blog này

Độc quyền: Walmart.com thiết kế lại như một người chống Amazon

Giám đốc thiết kế của MoMA: VR cần ít người chơi hơn, nhiều Castiglioni hơn

Cách thiết kế kế hoạch 5 năm