Giám đốc thiết kế của MoMA: VR cần ít người chơi hơn, nhiều Castiglioni hơn

 Bốn hiểu biết sâu sắc từ người phụ trách thiết kế cấp cao của MoMA, Paola Antonelli về những gì một phương tiện được thổi phồng quá mức có thể học được từ thiết kế.

Giám đốc thiết kế của MoMA: VR cần ít người chơi hơn, nhiều Castiglioni hơn

[Hình ảnh: Sibling Rivalry Studio]


HƠN NHƯ THẾ NÀY

Nếu bạn phải ở trong nhà với những người khác, đây là cách làm cho không khí sạch hơn

Vấn đề của thế kỷ 21 không phải là chúng ta quá thành thị - mà là chúng ta không đủ đô thị

8 thiết kế tuyệt đẹp bạn sẽ không bao giờ tin là của Ikea

BỞI KATHARINE SCHWAB3 PHÚT ĐỌC

Người phụ trách thiết kế cao cấp của Bảo tàng Nghệ thuật Hiện đại đang tham gia vào VR. Cộng tác với công ty sản xuất Sibling Rivalry Studio , Paola Antonelli đã tạo ra một loạt video 360 mới có tên  & Thiết kế , nơi cô khám phá niềm tin của mình rằng thiết kế gắn liền với mọi khía cạnh cuộc sống của chúng ta. Được tài trợ bởi Samsung VR, tập đầu tiên của dự án – về giáo sư MIT Media Lab (và BFF mới của Brad Pitt ) Neri Oxman và dự án của cô ấy về mặt nạ tử thần– sẽ được trưng bày tại Liên hoan phim Tribeca ở New York vào tuần này.


Làm việc trong VR là lần đầu tiên đối với Antonelli, người đã nói với  Co.Design chính xác những gì cô ấy nghĩ rằng thực tế ảo đang bị thiếu - và điều gì phải xảy ra trước khi nó có thể trở thành một công nghệ đột phá.




VR CẦN THÊM NGƯỜI NGOÀI

Antonelli nói: “Có thể tốt hơn nếu bạn tham gia vào VR với tư cách là một người ngoài cuộc bởi vì bạn không có định kiến ​​hoặc định kiến ​​sẵn có nếu bạn đang làm việc trong không gian trò chơi điện tử.


Cô nhận thấy sự thiếu kinh nghiệm của bản thân rất hữu ích khi quay bốn tập đầu tiên của  & Design . Antonelli ví ý tưởng này với điều mà nhà thiết kế nổi tiếng người Ý Achille Castiglioni đã dạy cô khi còn đi học: Bạn phải bắt đầu lại từ đầu mọi lúc. Ví dụ, nếu bạn đang thiết kế một chiếc đèn, Castiglioni tin rằng bạn nên tưởng tượng rằng bạn chưa bao giờ nhìn thấy ánh sáng điện trước đây. Đó là nguồn gốc của sự sáng tạo.



[Hình ảnh: Sibling Rivalry Studio]

CÀNG ÍT CÔNG NGHỆ CÀNG TỐT

Một trong những điều lớn nhất trong con đường thành công của người tiêu dùng của VR hiện tại là những chiếc kính khó chịu mà bạn phải đeo để trải nghiệm VR (chưa kể đến mức giá quá đắt của chúng). “Giống như bất kỳ nhà thiết kế giỏi nào, tất cả những gì tôi có thể hy vọng là công nghệ biến mất,” Antonelli nói. "Tôi hy vọng những chiếc kính bảo hộ đó sẽ biến mất."


Thay vào đó, Antonelli rất hào hứng với khả năng của công nghệ mà công ty bí ẩn Magic Leap tuyên bố có - nơi nó sử dụng sự khúc xạ của chùm ánh sáng và photon để giới thiệu một thế giới mở rộng cho bạn mà không cần đến tai nghe rườm rà.


Không có gì ngạc nhiên khi Antonelli thực sự quan tâm đến tiềm năng của AR hơn là VR. Thực tế ảo yêu cầu bạn đeo tai nghe và tai nghe để đưa bạn vào một thế giới hoàn toàn mới, một thế giới thường không mang tính xã hội. Mặt khác, thực tế tăng cường sử dụng điện thoại thông minh hoặc tai nghe ít cồng kềnh hơn như HoloLens để chiếu các vật thể ảo vào thế giới của bạn. “ Tôi cảm thấy tại thời điểm này VR là một thứ gì đó để trải nghiệm trong một không gian an toàn gần giống như một trải nghiệm ảo giác,” cô nói. "AR thoải mái hơn với tôi."



[Hình ảnh: Sibling Rivalry Studio]

SAI LẦM LÀ QUAN TRỌNG

Bất chấp sự nghi ngờ của cô ấy về VR ở trạng thái hiện tại, Antonelli muốn khuyến khích những người sáng tạo đang làm việc với nó để thử nghiệm – và phạm sai lầm. “Tôi tin rằng chúng ta đang bắt đầu sử dụng công nghệ mới,” cô nói. “Thiết kế web và in 3D cũng vậy. Khi bắt đầu, bạn cố gắng và mắc rất nhiều sai lầm ”.


Cô nói, loại thử nghiệm này sẽ giúp phương tiện này có thêm chỗ đứng vững chắc. Cô nói: “Đó là một thời điểm cực kỳ quan trọng mà bất kể điều gì chúng ta phải vượt qua và làm việc với công nghệ mà không quá xấu hổ khi thất bại và mắc sai lầm.



[Ảnh: Keith Kin Yan]

THIẾT KẾ NHU CẦU VR

Điều quan trọng nhất, bước đột phá đầu tiên của Antonelli vào thực tế ảo đã dạy cô ấy rằng, như cô ấy nói, “thiết kế là điều tối quan trọng”. Cô ấy nhận thấy sự tương đồng giữa VR và các loại công nghệ mới nổi trước đây, nơi các nhà thiết kế có thể giúp đưa chúng đến với đại chúng: Lò vi sóng rất nguy hiểm, cô ấy nói, cho đến khi các nhà thiết kế tìm ra lớp vỏ phù hợp. Máy tính chỉ là những hộp mã cho đến khi các nhà thiết kế tạo cho chúng một giao diện đồ họa, thân thiện với người dùng.


“Các cuộc cách mạng xảy ra trong công nghệ và khoa học, nhưng nếu không có thiết kế biến chúng thành một phần của cuộc sống, chúng sẽ không thể là một phần của thế giới,” cô nói.

Nhận xét

Bài đăng phổ biến từ blog này

Độc quyền: Walmart.com thiết kế lại như một người chống Amazon

Cách thiết kế kế hoạch 5 năm